Minecraft 专题总览
选择 Minecraft 存档保护方案,了解内置 MineRewind、游戏侧组件、热备份、区域和地图预览的分工。
FolderRewind 1.9 系列的 Minecraft 后端为 MineRewind v3。FolderRewind 1.9.6 内置 MineRewind 1.9.8,支持 API 3.9;游戏侧模组/服务端插件使用自己的版本线,真实游戏加载仍需单独验证。
组件分工
FolderRewind 管理配置、历史、归档、云副本与 Safe Restore。MineRewind 负责实例发现、范围、一致性、元数据、环境协调与玩家暂存提案。MineBackup-Mod/MineBackupPlugin 在游戏端保存、冻结写入或退出;Death Rewind/JEA 通过游戏侧 API 请求备份/还原。
单人/LAN 房主、模组化专用服务器和 Spigot/Paper 的退出/重进流程不同;服务端 Sidecar 不等于客户端自动重连。查看各组件教程与实际 Release 支持矩阵。
入门与发现
安装可信 .frplugin 并显式启用。静态设置 AutoDiscoverSaves 默认 true、AutoCreateConfigs 默认 false、PreservePlayerData 默认 false;v3 不再提供旧 EnableHotBackup 开关。按实例发现草稿并核对 worlds、Kind 和保存路径后创建,不用旧插件直接写配置的方法。
热备份与还原
使用 session.lock 的占用判断活动世界。备份通过一致性租约协调落盘和稳定来源;Prefer 可降级为带警告原始备份,Require 不满足时阻断。还原前必须协调外部写入,缺少必需提供器不能静默绕过。
默认快捷键 Alt+Ctrl+S/Alt+Ctrl+Z 分别备份/Quick Restore;Quick Restore 由 Host 选活动分支唯一本地尖端,不承诺“前一个时间点”。KnotLink 支持 7 个 current_save 选择器,参数复用 Host 命令。
玩家与区域
普通 Restore 可以保留全部 UUID 的选定 NBT 字段;stats/advancements 仍恢复,跨 26.1 布局保留拒绝。Checkout/Merge 不保留玩家状态。区域输入是方块坐标,部分捕获强制 Overwrite,详见区域教程。
联动组件生态
先按运行场景选择组件,再阅读对应页面中的安装步骤、版本矩阵和风险边界。
MineBackup-Mod
游戏内联动模组,协调保存、退出、热备份、热还原与自动重进。
Fabric / Forge / NeoForge 模组化服务端查看组件说明 →MineBackupPlugin
Spigot/Paper 服务端联动插件,使用 Sidecar 安全交接世界还原。
Spigot / Paper 专用服务器查看组件说明 →Death Rewind(死亡回溯)
定时创建检查点,在单人死亡界面一键回到最新归档。
Fabric 单人世界 / LAN 房主查看组件说明 →Just Enough Accidents(险兆备份)
检测高风险状态,并为事故现场创建可回溯的世界快照。
Fabric / NeoForge / Forge 单人或 LAN 世界查看组件说明 →Java、Bedrock 与普通目录
MineRewind 1.9.8 扩展多启动器与 Bedrock 发现,详见快速开始。Java、Bedrock 和配置中的普通文件夹应分别理解:Java 世界可使用对应协调、NBT 与区域能力;Bedrock 是独立 Kind 的普通文件流程,需关闭游戏;普通目录不捕获可选世界元数据。发现成功不代表真实游戏加载验收完成。
Minecraft Merge 使用 Host 的保守文件级三方合并,没有 region/chunk/NBT 语义合并。
内置与独立发布版本
FolderRewind 1.9.6 内置 MineRewind 1.9.8(API 3.9)。独立插件 Release 和官方目录当前仍提供 1.9.5(API 3.6),不含地图预览;不要为了获取新功能而将内置新版替换为旧独立包。Java 地图使用见只读预览。