Minecraft 快速开始
启用内置 MineRewind,发现并审阅 Java 或 Bedrock 存档,创建项目并验证首次备份与还原。
内置 MineRewind 的发现与玩家保留设置。 界面版本:1.9.6。
安装并启用
使用 FolderRewind 1.9.6(API 3.9)与 MineRewind 1.9.8,按 Release 核对来源和版本。设置→插件管理从目录或本地 .frplugin 安装,检查声明并显式启用。看到 Enabled Intent 后还需确认 Active;旧 1.8 ZIP 不能兼容。
发现实例
从首页的 Minecraft 创建流程、插件批量发现或游戏发现 Beta 自动发现,也可选择 .minecraft/versions/实例 saves 根。检查生成的备份集合/世界草稿、Kind、目标目录和来源范围;摘要确认后由 Host 创建。AutoCreateConfigs 默认 false;AutoDiscoverSaves 默认 true。多实例可分别建配置。
首次验证
用世界副本,先停止游戏写入,执行 Full 备份并在测试目录还原,比较内容。再联调 KnotLink Server v3 与对应游戏组件,确认运行时 GET_CAPABILITIES 暴露当前世界命令。
不要寻找旧 EnableHotBackup 选项;一致性由配置请求 Prefer/Require 和运行时 provider 决定。若启用 PreservePlayerData,另测试全 UUID、false override、stats/advancements 及布局兼容。
下一步
区域保护、热备份、热还原。真实游戏加载必须单独验收,文件级测试不替代它。
多启动器与基岩版
首页“新建备份项目 → Minecraft”可直接自动发现;也可选择启动器目录、游戏根、实例库、saves、minecraftWorlds 或单世界。支持官方 Java、HMCL、PCL2、PCLCE、Prism Launcher、Modrinth App、网易和常见 Bedrock 位置;自定义或便携目录未找到时手选补足,不做全盘搜索。
自动发现可合并已知位置和记住的根,手选仅检查选定范围。勾选草稿后继续向导设置名称、目标位置并审阅,不在扫描阶段直接创建项目。Minecraft 配置可包含普通文件夹,它们使用普通文件备份,不强行识别为世界。
Bedrock 使用独立 Kind 的普通文件流程,先关闭游戏;不支持 Java 的 NBT 玩家保留、selected-regions 或当前世界 KnotLink 协调。Java 热备份能力不能直接套用到基岩版。

