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模板:分享与导入

v1.6.0 为模板补齐了完整的分享链路。你可以在本地导出模板,也可以导入别人分享的模板,或者直接浏览官方模板列表。

本地导出模板

在设置页的 模板数据 区域,可以选择:

  • 导出模板
  • 导入模板

导出时,你可以从本地模板列表中选择一项,保存为模板文件,方便:

  • 跨设备迁移
  • 团队内部共享
  • 自己做版本留档

导入模板

导入模板时,程序会先检查模板文件是否合法,并处理同名冲突。

当发现冲突时,一般会给出两种选择:

  • 覆盖现有模板
  • 保留两份,并自动重命名

如果你不确定哪份更新,建议先保留两份,再进入模板管理器比较内容。

官方模板与分享码

除了手动导入文件,FolderRewind 还支持:

  • 浏览官方模板列表
  • 通过 分享码 导入模板

这适合游戏社区、插件作者或教程作者把模板分发给其他人。

准备模板分享包

如果你想把模板提交到官方模板仓库,或先发给别人预览,可以在设置页中准备模板分享包。

这一步通常会先做校验,确保模板适合公开分享,例如:

  • 路径规则没有明显的危险路径
  • 模板数据没有包含不适合共享的本地敏感信息
  • 必要字段完整

直接提交到 GitHub

v1.6.0 还支持从应用内直接把模板提交流程发往 GitHub。

大致流程是:

  1. 选择一个本地模板
  2. 补充游戏名等分享信息
  3. 登录 GitHub
  4. 由应用生成并提交分享内容
  5. 获取分享码和 Pull Request 链接

这使得“做出模板”到“把模板共享出去”之间的距离更短。

镜像源与在线模板

在线模板列表与模板文件下载会受到 GitHub 源 / 镜像源 设置影响。

如果你发现:

  • 官方模板搜索很慢
  • 模板文件下载失败
  • 在线模板列表刷新异常

可以先到设置页切换镜像源后再试。

分享模板前的建议

  • 先在另一台机器或另一份测试目录上试导入一次
  • 尽量写清楚模板适用的场景和目录结构
  • 如果依赖插件,明确写出插件名称
  • 不要把个人私有目录结构硬编码进模板

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