MineBackup 联动模组详解
MineBackup 是 Minecraft 侧的联动模组,负责把游戏内状态(保存、退出、重进)与 FolderRewind / MineRewind 的备份还原流程连接起来。
想看一代主程序完整说明?
如果你需要的是 MineBackup(一代时光机主程序) 的完整使用手册(安装、配置、备份、还原、自动化、高级功能),请前往:
你可以把它理解为“游戏进程内代理层”:
- MineRewind 负责 FolderRewind 插件侧能力(配置发现、备份/还原编排)
- MineBackup 负责 Minecraft 运行时协同(热备份前保存、热还原前退出、还原后重进)
- KnotLink 负责两者之间的命令和事件传输
一、适用场景与能力边界
适合以下用户:
- 单人生存长线玩家(担心崩档、误操作、回档后快速继续)
- 小型服主或整合包测试者(需要频繁回溯)
- 希望把“备份操作”从手动复制文件升级为标准化流程的用户
MineBackup 的核心价值在于两点:
- 热备份协同:在主程序发起备份时,先在游戏内触发完整保存,尽量减少运行中备份不一致。
- 热还原协同:在主程序发起还原时,模组保存并退出当前世界,待还原完成后自动重进并回传结果。
你仍然要理解一个现实边界:
- 它不是“永不失败”的魔法层,链路超时、权限不足、外部程序未响应都会中断流程。
- 因此强烈建议先在测试世界演练至少一次完整热还原。
二、安装与前置条件
1) 环境前置
根据模组声明与现有联动设计,建议满足:
- KnotLink 服务端
- FolderRewind 主程序 + MineRewind 插件
- MineBackup 主程序
后两项二选一即可
2) 安装顺序建议
- 先安装并可正常运行 FolderRewind。
- 在 FolderRewind 中安装 MineRewind 插件。
- 在 Minecraft 端安装 MineBackup 模组。
- 启动后先做一次最短链路验证(见下文“场景 1”)。
3) 权限模型
- 单人游戏:可直接使用
/mb命令。 - 专用服务器:通常要求 OP 管理权限(命令权限检查为 moderator 级)。
三、联动流程(你需要知道的关键链路)
1) 热备份链路
主程序触发热备份请求后,MineBackup 会:
- 接收
pre_hot_backup事件 - 触发世界完整保存
- 冻结自动保存(避免备份窗口内写入干扰)
- 回传
WORLD_SAVED - 主程序执行备份
- 备份完成后自动解冻
安全兜底:
- 自动保存冻结存在超时保护(约 3 分钟),超时会自动恢复并广播警告。
2) 热还原链路
主程序触发热还原请求后,MineBackup 会:
- 处理
pre_hot_restore - 保存并退出当前世界/会话
- 回传
WORLD_SAVE_AND_EXIT_COMPLETE - 等待主程序还原完成事件(
restore_finished/restore_success) - 处理
rejoin_world事件并执行自动重进 - 回传
REJOIN_RESULT success|failure ...
握手阶段:
- 模组收到
handshake后会返回HANDSHAKE_RESPONSE <mod_version>,并进行最低版本兼容性检查。
四、完整命令参考(/mb)
v1.7.0 已修复
LIST_WORLDS远程指令解析问题。若你在更早版本遇到该命令异常,建议升级后重试。
以下为当前模组命令入口的完整清单。
| 分类 | 命令 | 说明 |
|---|---|---|
| 本地保存 | /mb save | 立即对当前服务器所有维度执行一次保存 |
| 配置查询 | /mb list_configs | 查询主程序中的可用配置 |
| 世界查询 | /mb list_worlds <config_id> | 查询指定配置下的世界列表 |
| 备份查询 | /mb list_backups <config_id> <world_index> | 查询指定世界的备份列表 |
| 远程备份 | /mb backup <config_id> <world_index> [comment] | 对指定世界发起备份,可附注释 |
| 远程还原 | /mb restore <config_id> <world_index> <backup_file> | 按备份文件名还原指定世界 |
| 快速备份 | /mb quicksave [comment] | 先本地保存,再对“当前世界”触发备份 |
| 快速还原 | /mb quickrestore [backup_file] | 不带参数时还原到最新备份;带参数时还原指定备份 |
| 自动备份 | /mb auto <config_id> <world_index> <internal_time> | 启动自动备份并记录到本地配置 |
| 停止自动备份 | /mb stop <config_id> <world_index> | 停止指定世界自动备份并清除本地自动备份配置 |
| WE 快照联动 | /mb snap <config_id> <world_index> <backup_file> | 触发与 WorldEdit 快照相关的联动指令 |
| 手动冻结 | /mb freeze | 保存并冻结自动保存,便于外部工具窗口操作 |
| 手动恢复 | /mb unfreeze | 解除自动保存冻结 |
五、两个具体场景示例
场景 1:先打通“最短可用链路”
目标:确认 MineBackup 与主程序通信正常。
操作步骤:
- 进入目标世界后执行:
/mb quicksave baseline_before_test
- 看到“命令已发送 / 备份响应”后,再执行:
/mb quickrestore
- 观察流程是否出现以下关键节点:
- 还原准备提示
- 世界退出与等待还原
- 自动重进成功
- 主程序收到
REJOIN_RESULT success
成功标准:
- 能完成“备份 -> 还原 -> 重进”闭环,且回到可正常游玩的世界状态。
场景 2:精确回滚到指定备份(事故恢复)
目标:在“已知坏档/误操作”后回到指定时间点。
操作步骤:
- 先列出可用备份:
/mb list_backups <config_id> <world_index>
- 选择目标备份文件名后执行:
/mb quickrestore <backup_file>
- 若你使用的是跨世界管理,或需要指定配置维度,也可使用:
/mb restore <config_id> <world_index> <backup_file>
成功标准:
- 玩家回到预期时间点,关键方块/实体状态与目标备份一致。
六、常见问题与边界
1) 命令发送了但没有结果
可能原因:
- 主程序侧未运行
- KnotLink 链路未建立
- 端口或本机通信被拦截
建议:
- 先从
/mb list_configs这类只读查询命令开始排查通信。
2) 热还原失败或未自动重进
常见原因:
- 目标世界标识无效(无 world / 非法路径)
- 重进超时
- 重试上限耗尽
建议:
- 优先用
quickrestore在测试世界演练。 - 失败后先回到世界选择界面手动进入,确认世界本体是否可加载。
3) 专用服务器上命令不可用
常见原因:
- 执行者权限不足。
建议:
- 为执行者分配足够管理权限后重试。
4) 自动保存冻结担心忘记恢复
说明:
- 模组带有冻结超时兜底,超时会自动恢复并提示警告。
- 但仍建议操作完成后主动执行
/mb unfreeze形成习惯。
七、与 MineRewind 文档如何配合阅读
推荐阅读顺序:
- 先读 Minecraft 专题总览
- 再读本文(MineBackup 模组能力)
- 深入理解链路细节看 KnotLink 与联动模组
- 进一步看 热备份机制详解 与 热还原机制详解
如果你准备做联动开发或协议实现,请继续阅读 KnotLink 协议与联动。