首次还原
建议先在测试世界演练,不要直接对主存档做第一次还原。
一个稳妥原则:第一次还原只做“可验证的微小回滚”,先验证流程,再处理真实事故。
标准还原流程
- 打开历史记录,选中目标备份
- 选择还原方式并确认
- 等待还原结束,重新进入世界验证
还原前准备清单
执行还原前,建议先确认:
- 当前目标世界未处于高风险写入状态
- 目标备份文件真实存在且可读取
- 已知晓本次还原范围(整包/部分)
- 已决定是否启用“还原前备份”兜底
还原方式说明
- Clean:清理后恢复,适合完整回退
- Overwrite:覆盖式恢复
- Reverse:反向策略(用于特定差异场景)
- Custom:自定义还原条目列表
如何选还原方式
- 不确定时:优先
Clean - 想尽量保留现有目录结构:尝试
Overwrite - 只恢复指定文件:使用
Custom
如果是首次演练,不建议直接使用 Reverse。
还原前备份
如果开启“还原前备份”,系统会先做一份兜底备份,再执行还原。
这项设置非常建议常开,尤其是生产世界。
成功标准
- 目标时间点状态恢复正确
- 关键文件可读取
- 历史记录中仍可追溯此次操作
还原后验证建议(3 分钟)
- 进入世界确认关键位置方块状态
- 检查最近的关键进度点是否符合预期
- 若启用了玩家数据相关联动,确认玩家状态是否正常
失败后的回退策略
如果本次还原结果不符合预期:
- 立即停止继续操作
- 使用“还原前备份”回到还原前状态
- 改用更明确的目标备份重新执行
进一步阅读:历史记录与还原策略。